Este es un blog cooperativo entre dos Centros (CEIP. GUADALQUIVIR y CEIP. NTRA SRA. DE LA ASUNCIÓN) cuyo objetivo, es que nuestras alumnas y alumnos tengan y aprendan a utilizar una herramienta innovadora, con la que poder aprender y enseñar mutuamente, parte de los aspectos que lleva implícitos la EDUCACIÓN.
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martes, 25 de agosto de 2009

"BUSCA-MANZANAS"




Seguro que casi todas y todos conocéis el "BUSCAMINAS", un entretenido e instructivo juego que nos obliga a razonar y desarrollar nuestra capacidad lógica, a la vez que nos divertimos.

En esta versión que nos ofrece la Zona de alumn@s del Portal de Educación de la Junta de Castilla Y León, jugaremos con objetos menos peligrosos: MANZANAS.

Pero, ¡CUIDADO, ALGUNAS ESTÁN PODRIDAS Y TIENEN GUSANOS !

Pincha una manzana para morderla, si está sana te dirá cuántas de las 8 que la tocan están podridas (se incluyen las que sólo se tocan por los vértices).

Si tienes la suerte de que al pinchar en una manzana te salga un cero, se abrirán todas las de su alrededor, con lo que te resultará más fácil seguir.


Observa en el tablero cómo los "1" que hemos rodeado de verde nos aseguran que las dos manzanas que hemos tachado con el mismo color están podridas, pues son las únicas que tocan a esos "unos".

Sabiendo eso podemos estar seguros también de que la manzana manchada de azul está sana, pues los unos rodeados de azul sólo tocan a dos manzanas y una de ellas sabemos que tiene gusano (luego la otra no lo tiene). Por lo que podemos pincharla tranquilamente y ver cuántas podridas la tocan para obtener más información.

Otras no tendremos seguridad de que tengan o no gusanito, por lo que seleccionaremos la manzana que tenga menos probabilidad de estar podrida.

Nos encontraremos con muchas otras situaciones en las que la lógica nos permitirá saber qué manzana tiene o no gusano (por ejemplo un 8 nos asegura que todas las que lo rodean son malas).

Podéis poner en los comentarios las reglas o truquitos que encontréis, a ver si entre todos los sacamos.

Por cierto en el tablero de arriba hay una manzana que tiene un cuadradito celeste: también está sana. ¿Alguien es capaz de averiguar cómo podemos estar seguros sin pinchar ninguna?

Esperamos que no os resulte aburrido, sino todo lo contrario, para ello lo mejor es pensar un poquito y disfrutar cuando vas encontrado las claves para continuar... y no desesperar cuando la suerte no nos acompañe.

jueves, 20 de agosto de 2009

FÚTBOL: TOQUES DE BALÓN

Para todas y todos a quienes guste el "deporte rey" .

Quizá ahora el calor no os deje salir a practicar y mejorar vuestras habilidades con el balón y el pie. Y como dentro de casa no se fían mucho...

"A falta de pan, buenas son tortas", dice el refrán.

Podríamos contentarnos de momento con mejorar nuestra habilidad con el balón... mediante el ratón.
Y de camino mejoramos nuestra coordinación óculomanual, nuestra paciencia, nuestro control de las trayectorias, nuestra percepción espacio temporal, etc.... y lo mismo hasta lo pasamos bien.

Para ello hemos acudido a la Zona de alumn@s del Portal de Educación de la Junta de Castillla Y León, donde hemos encontrado el juego: FÚTBOL.

En la introducción nos aclara el objetivo:
Mantén el balón de fútbol en el aire el máximo tiempo que te sea posible dando toques de balón repetidamente en la parte inferior del balón.
Dispones de 2 minutos en cada partida y se te guarda la mejor puntuación que consigas durante la misma.

TOQUES DE BALÓN




P.D. :
Truqui 1: si no ves bien el cursor, vete a "Mouse" en el "Panel de Control" y cambia el puntero por el de "Manos" o el que a ti te guste. (Luego puedes volver a dejarlo como estaba).

Truqui 2: procura golpear el balón cuando esté en la parte baja de la pantalla y no muy fuerte, para que no rebote: tendrás más tiempo para colocarte en su trayectoria.




BUBBLE

Nuria también quiere compartir con todos un juego que a ella le gusta mucho:

BUBBLE SHOOTER



El enlace que nos envía nos lleva a una página italiana que nos introduce el juego con unas breves instrucciones que vienen a decir:

"Si se tocan al menos tres bolas del mismo color, explotan liberando espacio.
Intenta hacer explotar el mayor número posible.
Un juego que no necesita experiencia, sólo ganas de divertirse"

(yo os digo que además ayuda a desarrollar estrategias, evaluar situaciones, tomar decisiones, calcular trayectorias,a tener una visión de conjunto , etc. ).



Buscando el mismo juego en su página original, encontramos esta versión del mismo que nos ofrece
wellgames.com y que resulta más rápida de jugar y donde a la vez es más fácil conseguir vaciar la pantalla y pasar de nivel.

A continuación os la ofrecemos también para que podáis comparar y elegir el que más os guste:

BUBBLEZ



P.D.: UN TRUQUITO: las bolas pueden lanzarse contra las paredes (¡REBOTAN!), lo que permite pegarlas a las de arriba derribando (cuando haya dos o más) todas las que se sujeten a ellas.

¡APROVECHAD, QUE QUEDA POCO!



lunes, 10 de agosto de 2009

Muro de Letras


Cuando pinchéis en el enlace, accederéis al escritorio de verano 2009 de la Junta de Castilla y León, pulsad en COMENZAR y podéis registraros o acceder como invitado.

A continuación aparecerán unos cartuchos deslizantes cada uno con una propuesta de juego, todas muy interesantes. Hoy os proponemos la segunda que aparece, MURO DE LETRAS.


Como bien dice en las intrucciones:

Las letras están un poco perdidas, así que ayúdalas a organizarse.

Verás líneas blancas donde deberás colocar las letras que aparecen abajo.

Tu objetivo es encontrar cinco palabras, así que tómate tu tiempo, pero cuanto más tardes, menos puntuación obtendrás

Si no consigues ordenar un grupo de letras para obtener una palabra, abajo encontrarás: A>B, donde pulsando pasarás a otro grupo de letras para formar otra palabra, de modo que perderás menos tiempo.
Cuando te equivoques en la posición de alguna letra, ésta se pondrá en rojo.




miércoles, 5 de agosto de 2009

En Verano: CON LAS MANOS

María Cruz nos trae un juego para aprovechar el verano aprendiendo o mejorando nuestra habilidad con el teclado.

Al entrar en él podrás acceder al botón INSTRUCCIONES, donde se explica muy claramente cómo funciona, y luego al de EMPEZAR.


Al principio te puede resultar excesivamente fácil, sobre todo si olvidas respetar la regla: NO MIRAR AL TECLADO SINO A LA PANTALLA y no te esmeras en colocar correctamente las manos y los dedos en el teclado:


Si te interesa un programa más sistemático y académico de ordenografía, pincha la imagen anterior, que te llevará a la página CURSOMECA.com, donde con sólo registrarte podrás disfrutar del mismo gratuitamente.

María Cruz 5º/6ºB
P.D. Como siempre, "somos unos pesaos", informadnos de vuestros progresos.

martes, 4 de agosto de 2009

Provincias de España


Mª Dolores nos manda este juego, también de Conocimiento del Medio, para que repasemos un poquito las provincias de España.

Nos viene muy bien a tod@s ya que se va aproximando el inicio de curso.

Está elaborado también por Enrique Alonso.

Esperamos que os guste y que le hagáis los comentarios, después de practicar con él.

Mª Dolores 5º/6ºB

P.D. Nos gustaría que siguiérais mandando propuestas.

sábado, 1 de agosto de 2009

Chispa y Pi Pi

Ya de vuelta de sus vacaciones, Lucía se pone al día con sus "deberes" y nos envía su "trabajito TIC de verano".

Nos presenta a sus mascotas (bueno en realidad de su tío y de su abuela), pero como los quiere como propias, les ha preparado una linda presentación con estupendas fotos, comentarios a pie de foto y una alegre música.

Seguro que os gustará:

Estas mascotas son, Chispa la perrita de mí tío, y Pi Pi el pajarito de mí abuela.
Son las dos muy simpáticos e inquietos, y les tengo mucho cariño.


Lucía 5º/6ºB

lunes, 27 de julio de 2009

Puzzles Europeos

Lucía nos ha mandado un juego seleccionado por ella.

Se trata de un interesante puzzle de Europa en el que tendréis que rescatar a cada país del océano y colocarlo en su lugar exacto.

Cuando ya lo dominéis con los ojos cerrados, podéis atreveros con muchos otros mapas mediante el enlace " más mapas interactivos", que esta atractiva página de Enrique Alonso nos ofrece.



domingo, 19 de julio de 2009

SMARTBRAIN

Ejercita tu mente, agudizando tu capacidad de observación y tu memoria visual y auditiva, con estas 12 actividades recomendadas tanto para Primaria como para Secundaria, y como bien dice la pantalla de inicio: PARA TODA LA FAMILIA.

Antes de seleccionar una de las actividades puedes elegir el idioma: inglés o español. Te recomendamos que aproveches para practicar y entrenar tu oído con el Inglés. Si no pillas casi nada vuelve al Español y después continúa con Inglés.

Luego ve eligiendo las diferentes actividades y en cada una el nivel de dificultad (1-10) y el nº de ejercicios que quieres realizar en cada nivel.

Aprovecha esta magnífica propuesta de la Junta de Castilla y León y diviértete con ella.




Joyas

Como os pedíamos que nos orientáseis sobre qué juegos o pasatiempos poner, Mª Dolores nos comenta en el correo que le gusta el TETRIS.
Hemos buscado alguno y nos ha parecido entretenido, y no demasiado difícil (pero a medida que vamos subiendo de nivel aumenta la rapidez de caída de las joyas) el que os ponemos a continuación. Aunque realmente no es un TETRIS, funciona de forma parecida.

Para aquellos que ya habéis jugado, os parecerá fácil, pero para los que no lo hayan hecho antes será divertido y asequible.

El objetivo es pinchar para eliminar los grupos de joyas iguales, e intentar que no se llenen las columnas, pues si eso ocurre finalizará la partida.



P.D. Decidnos el nivel y los puntos que obtenéis

lunes, 29 de junio de 2009

FILM MOVIE


Enlazando con la silueta bailarina, y como intentando entenderla,
os ofrecemos otra aplicación del mismo sitio.

Se trata de FILM MOVIE,
en ella "verás" girar un símbolo japonés en una "película" de cine.

Juega con los cuatro botones que la hacen interactiva y observa.






Si te picó la curiosidad y te interesa averiguar un poco más,... sigue leyendo:

Aquí tienes los 30 fotogramas (fotografías) de la secuencia
que aparentan hacer girar al símbolo japonés,
cuando la cinta (film) se mueve a la velocidad adecuada.

Por ejemplo a +144 fotogramas por segundo
la cinta "parecerá" estar quieta y el símbolo "girará" en el sentido de las agujas del reloj, mientras que a -144 parecerá hacerlo en sentido contrario.

Prueba con estas velocidades: +288 y -288, +72 y -72, cero, +1 y -1, +2 y -2,...

Piensa, aprende y disfruta.










domingo, 28 de junio de 2009

DISEÑO CREATIVO CON FLASH


Buscando, buscando encontramos una página que nos ha gustado muchísimo.
Nos ofrece 25 aplicaciones interactivas de animación con flash muy interesantes.
Hoy os proponemos:

LA ILUSIÓN DE LA SILUETA




En ella verás una secuencia de imágenes de una silueta femenina que parece girar.
¿En qué sentido te parece a ti que gira, en el de las agujas del reloj o al contrario?
Algunos la "vemos girar" en un sentido y otros en el contrario, porque en realidad no gira,
nuestro cerebro interpreta la secuencia como un movimiento de giro con un determinado sentido.

El reto y a la vez sorprendente placer:

¿serías capaz de verla girar al contrario de como te parece que lo hace?
¿y de volver a verla girar como al principio, de nuevo?

No es fácil, pero si insistes lo conseguirás.
Mirando en la zona de los pies y el suelo te resultará más fácil.
.
.
.
...¿Lo has conseguido...? ¡Bravo!, ya dominas algo mejor a tu cerebro.

Me pregunto yo: lo que vemos ¿es la realidad o lo que nos parece la realidad?....




sábado, 27 de junio de 2009

Buzón de sugerencias



Recogemos la propuesta de Mª Dolores,
y nos sumamos a ella.

Os animamos a:

- Hacer público en los comentarios de
esta entrada los libros que estáis leyendo.

- Expresar vuestra valoración de los mismos.

- Enviar, desde los comentarios, una invitación de lectura a un compañero que consideréis que puede gustarle.


sábado, 20 de junio de 2009

Sudoku

Nuestra compañera Lucía de 5ºB nos aporta este interesante y entretenido juego, muy adecuado para las vacaciones que se aproximan.

En la primera pantalla podrás elegir el nivel de dificultad del SUDOKU que quieres sudar.

Después encontrarás los botones:

  • - QUIT: para volver a la pantalla de selección.
  • - UNDO: para deshacer con cada clic el último nº colocado.
  • - CHECK y TRY son funciones para jugadores avanzados.

El objetivo del juego es colocar los números del 1 al 9 en:

- cada cuadrado de 3x3 cuadraditos,
- cada fila (vertical) de 9 cuadraditos y en
- cada columna (horizontal) de 9 cuadraditos también.

Te resultará muy práctico saber que esta versión del juego permite pinchar en cada uno de los cuatro ángulos de los cuadraditos, para anotar los números que podrían servir como solución, hasta que elijas, por eliminación, el único válido.


¡ÁNIMO!, a demostrar tu lógica y tesón.





sábado, 30 de mayo de 2009

Sorpresita Final!!!

Queda menos de un mes para que acaben las clases, y este curso académico para todos y todas ha sido muy especial, entre otras cosas, por el nacimiento del blog "guadalquiviryasuncion".
Se cumplen ahora siete meses de su puesta en marcha, y ha sido un elemento nuevo y muy innovador en nuestro día a día.


Este pequeño vídeo que hemos preparado, lo hemos hecho con la intención de agradecer la participación en el blog a tanta gente y de "conmemorar" y rememorar lo que ha sido un poco estos siete meses de andadura.

Por ello, hemos pensado también en realizar una "pequeña actividad" final... pero para conocerla tendréis que ver el vídeo hasta el final.



Sin más preámbulos... y directamente desde los estudios centrales de Asunquivir Productions en Milán... lo que tanta gente esperaba tan ansiosamente.


"La sorpresita final"





Muchas Felicidades!!!!!
Congratulations!!!!!!
Complimenti!!!!!




miércoles, 27 de mayo de 2009

¡ Algo especial se acerca !

La directiva del Blog está preparando una sorpresa
con la que finalizar el curso.







De momento sólo os podemos dejar
con este anuncio...
¿Que será?


miércoles, 20 de mayo de 2009

La Peonza. UN MUNDO DE AMIGOS

Los profesores de Educación Física de Asunción, han convocado un concurso de peonzas para la próxima semana, donde participarán todos los alumnos y alumnas que lo deseen desde 1º a 6º de Primaria. Las bases están establecidas en el tablón de anuncios del Centro. Desde nuestro blog, queremos contribuir a dicho concurso, ofreciendo un enlace en internet donde podéis entrar en el MUNDO DE LA PEONZA a través del "Portal de la Asociación Amigos de la Peonza". Os recomendamos visitéis, entre otras:
  • PAÍSES Y PEONZAS
  • ARTESANOS
  • INTRODUCCIÓN-JUEGOS
  • JUEGOS DE CALLE
  • MINIATURAS
  • FOTOS Y ACTIVIDADES: LA VITRINA DE LA PEONZA
  • GRUPO-FOTOS-FLICKR


jueves, 14 de mayo de 2009

¡ AL CINE !







Tras las votaciones de las películas, el segundo y tercer Ciclo del Guadalquivir nos fuimos al cine.












Finalmente pudimos elegir entre las dos más votadas:

"17 OTRA VEZ" o "LA MONTAÑA EMBRUJADA"





Fuimos al multicine de "LOS ARCOS" en Sevilla. Disfrutamos de la película con
"palomitas" y zumo incluido:









Y luego pudimos tomarnos un helado, hamburguesas o chucherías...






Hasta que nos recogió el autobús de vuelta al Cole.




lunes, 11 de mayo de 2009

PRIMER ENCUENTRO GUADALQUIVIR-ASUNCIÓN

¡Por fin nos encontramos!
El Majuelo resultó el sitio ideal; el tiempo, aunque amenazó, al final: estupendo.
Nuestras ganas, a tope.
Nervios al principio, timidez ¡después de tanta espera!, pero...
tras romper el hielo, disfrutamos de un reñido partido de "balón-tiro".
Luego, compartimos nuestras meriendas:
sándwiches, patatas, tarta de chuches...
no faltaron ni pasteles y café, gentileza de los padres/madres,
que pudieron unirse a disfrutar la tarde juntos.
Después, relajados ya y rotos casi todos los miedos
(alguno incluso a los perros, gracias a Hana),
disfrutamos de fútbol unos, columpios y charlas otros...
Para finalmente, poco a poco volver a reunirnos y despedirnos...
con ganas de repetirlo.





martes, 5 de mayo de 2009

CARTELERA

Aprovechando la interesante entrada aportada por vuestra compañera Mª Dolores de 5ºB de Asunción, y dado que el tercer ciclo de Guadalquivir se supone que irá al cine el próximo martes: TENEMOS que elegir la película; ¡qué mejor que poneros los enlaces a las páginas oficiales de cada una de las películas candidatas!

Aquí los tenéis para que podáis votarlos:


X- MEN ORÍGENES LOBEZNO



LA REINA VICTORIA

LA MONTAÑA EMBRUJADA

MONSTRUOS CONTRA ALIENÍGENAS

17 OTRA VEZ

PONYO EN EL ACANTILADO


DRAGONBALL EVOLUTION

MÁS ALLÁ DE LOS SUEÑOS