Este es un blog cooperativo entre dos Centros (CEIP. GUADALQUIVIR y CEIP. NTRA SRA. DE LA ASUNCIÓN) cuyo objetivo, es que nuestras alumnas y alumnos tengan y aprendan a utilizar una herramienta innovadora, con la que poder aprender y enseñar mutuamente, parte de los aspectos que lleva implícitos la EDUCACIÓN.
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lunes, 6 de julio de 2009

Ahora un Reto

Prometimos RETOS...
y
Cumplimos.

Como... ahora tenemos tiempo, no nos importará que sea...
...un poquito complicado.

ROTACIÓN
El objetivo es conseguir que el círculo grande sea idéntico al pequeño.
Para ello pincha en las caritas interiores, girarán todas las de su alrededor, hasta que consigas tu objetivo.
No te desanimes, no es tan difícil, pero ten en cuenta que tienes un máximo de 50 movimientos en cada nivel.

¡Dinos hasta qué nivel llegas!




sábado, 30 de mayo de 2009

Sorpresita Final!!!

Queda menos de un mes para que acaben las clases, y este curso académico para todos y todas ha sido muy especial, entre otras cosas, por el nacimiento del blog "guadalquiviryasuncion".
Se cumplen ahora siete meses de su puesta en marcha, y ha sido un elemento nuevo y muy innovador en nuestro día a día.


Este pequeño vídeo que hemos preparado, lo hemos hecho con la intención de agradecer la participación en el blog a tanta gente y de "conmemorar" y rememorar lo que ha sido un poco estos siete meses de andadura.

Por ello, hemos pensado también en realizar una "pequeña actividad" final... pero para conocerla tendréis que ver el vídeo hasta el final.



Sin más preámbulos... y directamente desde los estudios centrales de Asunquivir Productions en Milán... lo que tanta gente esperaba tan ansiosamente.


"La sorpresita final"





Muchas Felicidades!!!!!
Congratulations!!!!!!
Complimenti!!!!!




miércoles, 27 de mayo de 2009

¡ Algo especial se acerca !

La directiva del Blog está preparando una sorpresa
con la que finalizar el curso.







De momento sólo os podemos dejar
con este anuncio...
¿Que será?


martes, 19 de mayo de 2009

JUEGOS MATEMÁTICOS

Os proponemos tres juegos matemáticos, pero antes tenéis que traducir las instrucciones del inglés, para entenderlos y poder jugar:

1.- ATRAPA LOS NÚMEROS



2.- REFLEXIONES (SIMETRÍAS)



3.- DIVISIONES (MULTIPLICACIONES)




Al principio pueden parecer complicados, pero no lo son tanto.

jueves, 2 de abril de 2009

JUEGOS DE SEMANA SANTA V

EL EFECTO DOMINÓ Y EL TOMATE

¿Te gustan las cascadas de fichas de dominó en las que al golpear la primera caen todas las demás?

Entonces averigua cuál es la primera y disfruta aplastando tomates.

No quites ojo del contador de tiempo.
Si ves que te quedas sin tiempo y no lo tienes claro, dispones de tres PASES:
pinchando en un tomate de la esquina inferior derecha pasas a la siguiente fase.

Podrás ganar segundos extras si no te quedan fichas en pie.
¡No te manches con los tomates!

RETO: No sabemos cuántos niveles existen, pero ¿a cuál serás capaz de llegar?






JUEGOS DE SEMANA SANTA IV

EL AGUJERO NEGRO

Coge una bola:
se elevará y te señalará con círculos rojos los agujeros a los que puedes hacerla saltar.
Pincha sobre uno de esos círculos y saltará a él, haciendo desaparecer aquella sobre la que ha saltado.

Fácil ¿verdad?
El problema: hay que acabar en el agujero negro.
Lo que lo hace difícil: de nuevo el cronómetro.
Pero podrás conseguir segundos extras y deshacer los movimientos erróneos.

El reto: ¿Cuántas fases conseguirás superar?






JUEGOS DE SEMANA SANTA III

CUATRO EN RAYA

Seguro que sabes jugar al CUATRO EN RAYA:
dejas caer tu bola en la parrilla intentando colocar cuatro en línea, de tu color:
en vertical, horizontal o diagonal.

Pero tú (player) juegas contra la computadora (com...), que también quiere ganar.

¡Seguro que consigues ganarle!
Además aquí no tienes la presión del cronómetro:
puedes pensar tranquilo.

EL RETO: ¿Quién ganará más veces, la computadora o tú?
(dinos tus resultados en los comentarios)





JUEGOS PARA SEMANA SANTA II

SHOT
Secuenciación, lógica, estrategia, memoria y tesón son las capacidades que mejorarás con este juego.

El tiempo es un factor importante, pero en cambio podrás intentarlo tantas veces como quieras para pasar de nivel.

Coge y mueve una bola hasta que choque con la que quieres expulsar.
No podrás expulsar una bola sin que haya chocado antes con otra.
Tampoco podrás chocar dos bolas que estén juntas.

Puedes deshacer movimientos erróneos (UNDO), pero ten presente siempre el tiempo.

¡¡ÁNIMO!!






JUEGOS PARA SEMANA SANTA I

NIM Y LAS MAGDALENAS

El gato parece muy listo y nos lo pone difícil.
Probemos ahora con NIM , el mono.

Hay tres pilas de magdalenas.
Se pueden coger una, dos,... o una pila entera cada vez.
No gana quién más se coma, sino quién coja la ÚLTIMA.

RETOS:
¿Cuántas veces conseguirás ganar a NIM?
¿Cuál es la mejor estrategia para ganarle?
¿Se le puede ganar siempre?
¿Cuál es la forma más rápida de ganarle?





sábado, 28 de marzo de 2009

EL GATO NEGRO

Sabemos que los gatos no son completamente domésticos, son muy independientes y no les gusta sentirse encerrados.

Éste además es muy esquivo, aprovechará cualquier rendija para escaparse.
Intenta arrinconarlo hasta que no pueda moverse.
No te será fácil.
Procura prever hacia dónde irá o, mejor aún, márcale tú hacia donde te interesa que vaya, hasta encerrarlo.


¿Que es más inteligente que tú? No me lo puedo creer.

Observa cómo se mueve, piensa, busca estrategias e insiste.

El que la sigue, la consigue.

El reto:

¿QUIÉN CONSEGUIRÁ ARRINCONAR AL GATO CON MENOS CLICK DE RATÓN?







"Para...



sábado, 21 de marzo de 2009

GYMKHANA COLABORATIVA

Este juego no es fácil.
Es un verdadero RETO: una gymkhana de pruebas que es mucho mejor disfrutar en colaboración con algún amigo o amiga.
Tendrás que demostrar tu habilidad para dar respuesta a las preguntas propuestas.

No se trata de saber, sino de SABER BUSCAR.

Te propondrá recursos donde buscar, pero también podrás utilizar cualquier otro.

Consta de tres fases, en cada una de ellas podrás conseguir una llave contestando a dos de las muchas preguntas propuestas. Tras la 3ª fase, puedes imprimir el diploma que acredita tu éxito y los puntos conseguidos.

ESPERAMOS VER VUESTROS DIPLOMAS EN CLASE





jueves, 5 de febrero de 2009

OTRA RANITA

¿Te acuerdas de las ranas saltarinas?
Pues aquí tienes una, a la que hay que ayudar a hacer su recorrido sobre las piedras para que llegue a la última.
¡Pero cuidado! las piedras desaparecerán cuando las abandone la rana.
Podrá saltar a la siguiente piedra hacia arriba, abajo, derecha o izquierda, pero siempre hacia delante.
Nunca podrá saltar en diagonal.

Hay diez niveles.
¿Hasta cuál serás capaz de llegar?






domingo, 30 de noviembre de 2008

APILA POLÍGONOS

¿ Cómo se te da apilar cosas sin que se caigan? ¿Recuerdas tus juegos de hacer torres con las piezas de madera, cuando eras chico?
Pues aquí es igual, sólo que cada vez un poco más difícil.

El juego-reto "Super Stacker" tiene 12 niveles de "pilas".
¿Hasta cuál serás capaz de llegar tú?

Una pista: observa que en la parte superior, te aparecen todas las piezas que van a salir y el orden en que lo harán, incluyendo sus medidas. Cuando coloques todas las piezas de una "pila", ésta deberá mantenerse en equilibrio durante 10 segundos.

No te agobies, si se te cae podrás volver a intentarlo, sin tener que retroceder al primer nivel.

¡Ánimo , a disfrutar y a aprender APILANDO POLÍGONOS !

P.D.
Nos anima vuestros comentarios y resultados (también nos desanima no verlos).
Así que... "por fa"...

sábado, 22 de noviembre de 2008

LAS RANAS SALTARINAS

El enigma de las ranas saltarinas

Un acertijo para romperse la cabeza.

¿Eres bueno con los acertijos ? Si quieres averiguarlo, prueba el enigma interactivo de las ranas saltarinas que propone el sitio Albino Blacksheep.

En el charco hay siete piedras: Sobre las piedras hay tres ranas amarillas y tres ranas rojas.
Tu objetivo es lograr que intercambien sus posiciones: las amarillas deberán ocupar el lugar de las rojas y viceversa.

Ten en cuenta que sólo hay dos movimientos posibles y ambos para adelante:
mover una rana a la piedra vecina, que debe estar vacía,
o saltar encima de otra rana y caer en la piedra vacía.

No se puede volver hacia atrás.


El juego brinda la opción de reiniciarlo las veces que sea necesario, presionando Reiniciar.

Para entrar al desafío de las ranas saltarinas, haz click aquí.

¿Qué te pareció?

¿Qué tal anda tu capacidad lógica?, ¿te cuesta y aún no lo consigues?, si te viene bien una ayudita, en el enlace del final además de jugar, podrás ver la solución.

Las reglas son las mismas:

Debes intercambiar la posición de las ranas llevando las verdes a la izquierda y las marrones a la derecha.
Una rana puede saltar por encima de otra de distinto color pero nunca puede volver atrás.
Para mover una rana haz CLIC sobre ella.

Pincha en esta otra dirección del juego: http://personal4.iddeo.es/estaran/artiludi/pinacote/monet/monet.html

sábado, 15 de noviembre de 2008

¿TIENES "OJO DE BUEN CUBERO"?

¿Quieres saber si eres capaz de encontrar a ojo: el centro de una circunferencia, de un triángulo, o de un segmento; o de construir un ángulo recto, o un cuadrilátero con exactitud, pero también sin regla, sólo con el ratón y tu ojo?

Puedes jugar en equipo, en plan de reto familiar o individualmente.

El conjunto de siete pruebas se repite tres veces, al final de las cuales calcula la puntuación media.
El obejtivo es conseguir el menor error posible.
Podreís guardar los resultados en vuestro ordenador.

Si te atreves a intentarlo, pincha aquí.



Por cierto, ¿sabes por qué se dice "A OJO DE BUEN CUBERO"? Si te interesa pincha en este otro enlace.